En épocas muy tempranas el
hombre primitivo encontró materiales para idear instrumentos de conteo. Es
probable que su inicio fuera una superficie plana y piedras que se movían sobre
líneas dibujadas con polvo. Hoy en día se tiende a pensar que el origen del
ábaco se encuentra en china, donde el uso de este instrumento aún es notable al
igual que en japón. Además de ellos estuvo implicado en estos cambios
innovadores el profesor matemático de la universidad de cambridge en el siglo
XIX. La idea que tuvo charles babbage sobre un computador nació debido a que la
elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a
errores. En 1823 el gobierno británico lo apoyo para crear el proyecto de una
máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.
Sin embargo surgen nuevas ideas empleadas en el telar de tejido, inventado en
1801 por el francés joseph-marie jackard (1753-1834), usado todavía en la
actualidad, se controla por medio de tarjetas perforadas. Los resultados de las
máquinas tabuladoras tenían que llevarse al corriente por medios manuales,
hasta que en 1919 la computing-tabulating-recording-company. Anunció la
aparición de la impresora/listadora.
LÍNEA
DEL TIEMPO DE LA MAQUINA O COMPUTADOR
EL
ÁBACO ----------> LA
PASCALINA ----------> BABBAGE ----------> LA
PRIMERA TARJETA PERFORADA ----------> LAS
MAQUINAS ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC).
GENERACIONES DE LA COMPUTADORA
PRIMERA
GENERACIÓN (1943 A 1958)
En 1943 comenzaron a
construir john w. Mauchly y john p. Eckert en la universidad de Pensilvania
(ee.uu.).emplearon bulbos para procesar información. Los operadores ingresaban
los datos y programas en código especial por medio de tarjetas perforadas. El
almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre
el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas. Esta
Enorme Máquina Medía Más De 30 Metros De Largo Y Pesaba 32 Toneladas, Estaba
Compuesta por 17.468 válvulas. El calor de las válvulas elevaba la temperatura
de la sala donde se hallaba instalada hasta los 50º C. Y para que llevase a
cabo las operaciones para las que se había diseñado. Esas computadoras de
bulbos eran mucho más grandes y generaban más calor que los modelos
contemporáneos.
SEGUNDA
GENERACIÓN (1958-1963)
El invento del transistor hizo posible una
nueva generación de computadoras, más rápidas, más pequeñas y con menores
necesidades de ventilación. 200 transistores podían acomodarse en la misma
cantidad de espacio que un tubo al vacío. Sin embargo el costo seguía siendo
una porción significativa del presupuesto de una compañía. Las
computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos
magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario.
Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre
sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de
programación como cobol y fortran, los cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas,
control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
TERCERA
GENERACIÓN (1964-1971)
Circuitos integrados, compatibilidad con
equipo mayor, multiprogramación, minicomputadora. Las computadoras de la
tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes
electrónicos, en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran
energéticamente más eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer
circuito integrado (chip) por el ingeniero jack s. kilby (nacido en 1928) de
texas instruments, así como los trabajos que realizaba, por su parte, el dr.
robert noyce de fairchild semiconductors, acerca de los circuitos integrados,
dieron origen a la tercera generación de computadoras.
CUARTA
GENERACIÓN (1971 A 1981)
Microprocesador, chips de
memoria, microminiaturización Dos mejoras en la tecnología de las computadoras
marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las memorias con
núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de muchos más
componentes en un chip: producto de la microminiaturización de los circuitos
electrónicos. se colocan más circuitos dentro de un "chip". "lsi
- large scale integration circuit". "vlsi - verylarge scale
integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la
unidad de aritmética/lógica. el tercer componente, la memoria primaria, es
operado por otros "chips". el tamaño reducido del microprocesador y
de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (pc). En 1971,
intelcorporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductores
ubicada en silicon valley, presenta el primer microprocesador o chip de 4 bits,
que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2 250
transistores.
QUINTA
GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)
El propósito de la inteligencia artificial
es equipar a las computadoras con "inteligencia humana" y con la
capacidad de razonar para encontrar soluciones. otro factor fundamental
del diseño, la capacidad de la computadora para reconocer patrones y secuencias
de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación heurística) que
permita a la computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento,
en esencia, la computadora aprenderá a partir de sus propias experiencias usará
sus datos originales para obtener la respuesta por medio del razonamiento y
conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de
decisiones.
SEXTA
GENERACIÓN 1990 HASTA LA FECHA
Como supuestamente la sexta generación de
computadoras está en marcha desde principios de los años noventas, debemos por
lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta
generación. También se mencionan algunos de los avances tecnológicos de la
última década del siglo xx y lo que se espera lograr en el siglo xxi. las
computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas paralelo /
vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo
tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de un millón de
millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops);
las redes de área mundial (wide area network, wan) seguirán creciendo
desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de fibras ópticas y
satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta
generación ya han sido desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas
son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos, sistemas difusos,
holografía, transistores ópticos, entre otros.
PRIMERA GENERACIÓN
Cuando IBM decidió crear el estándar pc,
el microprocesador más poderoso de la época era el 8086 de Intel, que ya
trabajaba con palabras de 16 bits. Por motivos de facilidad de diseño y
economía, IBM decidió usar el circuito 8088 (que es una variante del 8086) como
núcleo de su nuevo sistema. Entonces, a todas las máquinas que usaban
cualquiera de estos dos tipos de dispositivos, se les identificaba como de la
"primera generación de computadoras personales"; fueron las llamadas
pc-xt. Pese a ser un microprocesador muy poderoso para su época (1981), el 8088
pronto alcanzó sus límites, básicamente por ciertas características del diseño
original del estándar y por las exigencias de proceso que comenzó a plantear la
industria del software, que también se enfrascó en un desarrollo acelerado.
SEGUNDA GENERACIÓN
Algunos años más tarde,
Intel produjo un nuevo tipo de microprocesador: el 80286, que superó el límite
de direccionamiento de RAM de 1mb, alcanzando la entonces sorprendente cantidad
de 16mb de RAM.
Este circuito también trabajaba con
palabras de 16 bits de extensión, pero sin el problema de que el bus externo se
redujera a sólo 8 bits. Era, además, un componente mucho más rápido; se
fabricaron dispositivos de hasta 25mhz de velocidad.
TERCERA
GENERACIÓN
El siguiente paso fue una verdadera
revolución: el circuito 80386 de Intel, fue el primer microprocesador de 32
bits. Esto aumentó considerablemente su potencia de cálculo, y rompió la
barrera de 16mb de RAM, llegando al límite –casi inconcebible- de 4gb de RAM.
Otra de las ventajas de este componente,
es su llamado "modo de memoria protegida"; o sea, dos o más
aplicaciones pueden ejecutarse simultáneamente, sin riesgo de conflictos entre
la lectura y la escritura de memoria de cada una de ellas.
Fue tanta la potencia de cálculo que
introdujo el 386 a la plataforma PC, que precisamente en esa época (finales de
los años 80 del siglo xx) comenzó la popularidad de los ambientes gráficos de
trabajo (como Windows). Y también para esta generación de computadoras
personales, se desarrolló la primera versión de Linux.
En esta etapa, aparecieron los
microprocesadores rivales de Intel; entre ellos, destacan los dispositivos de
AMD y Cyrix.
CUARTA
GENERACIÓN
Para la cuarta generación de computadoras
personales, Intel creó el circuito I486. Las avanzadas características de este
dispositivo, hicieron crecer considerablemente la potencia de las PC; por
ejemplo, aumentó en gran medida su velocidad de reloj (se alcanzaron
velocidades de hasta 133mhz); en el propio microprocesador, se incorporó un
bloque especial de manejo de operaciones matemáticas con punto flotante
(conocido popularmente como fpu, unidad de punto flotante o coprocesador
matemático); y, para garantizar un constante flujo de datos, se introdujeron,
también en el microprocesador, unos pequeños bloques de memoria RAM de alta
velocidad -conocida como caché-.
Øpara
realizar operaciones matemáticas complejas, el microprocesador utiliza un
circuito especializado para este tipo de cálculos, denominado “unidad de punto
flotante” o fpu.
Ø Para compensar la gran diferencia de velocidad
entre el microprocesador y la RAM, la memoria caché lee información de la RAM y
se la envía al microprocesador, existiendo una gran diferencia de velocidades.
QUINTA
GENERACIÓN
La quinta generación de computadoras
personales, fue impulsada por microprocesadores Intel de la serie Pentium y por
sus clones, como los k5 ó k6 de AMD, y el 6x86 (m-ii) de Cyrix.
Los circuitos Pentium de esa época
(1992-1993), tenían ciertas características avanzadas; por ejemplo, contaban
con varias líneas de ejecución que permitían realizar más de una operación por
cada ciclo de reloj; gracias a su bus externo de datos de 64 bits, podían
cargar hasta dos datos en un solo ciclo; aumentó considerablemente su velocidad
de operación (los circuitos k6-ii de AMD, alcanzaron 600mhz de frecuencia),
etc.
SEXTA
GENERACIÓN
La sexta generación nació con un
dispositivo que fue un fracaso financiero, pero que finalmente abrió las
puertas del mercado a toda una nueva familia de microprocesadores. Estamos
hablando del Pentium pro, que tenía una curiosa construcción con dos chips
interconectados; esto es precisamente lo que lo hacía muy caro. Pero propuso la
idea de incluir en la misma pastilla la memoria caché externa, que es algo que
damos por hecho en nuestros días.
De este chip, se derivaron
microprocesadores tan exitosos como el Pentium II, el Pentium III y las
primeras variantes del celeron. Por cierto, durante mucho tiempo Intel no tuvo
competencia en esta generación; pero después hubo respuesta por parte de AMD,
que para entonces (segunda mitad de la década 1990) ya era un fuerte rival.
SÉPTIMA
GENERACIÓN
AMD presentó el primer microprocesador de
séptima generación: el athlon, que por su gran desempeño en operaciones con números
enteros y con unidades de punto flotante, superó a Intel por primera vez en la
historia de la guerra comercial desatada entre ambas compañías. Y aunque athlon
se mantuvo a la cabeza durante un periodo no muy largo, conservó ciertas
características de diseño que no fueron superadas por los dispositivos Intel
con los que competía.
Como respuesta, Intel presentó el Pentium
4, un dispositivo de gran desempeño que ha alcanzado velocidades sorprendentes,
ya se producían microprocesadores de más de 3.5ghz. Esto ha permitido a Intel
recuperar el liderazgo en desempeño bruto de procesadores para el estándar PC;
al menos por el momento.
Por otra parte, para atender el segmento
de bajo poder adquisitivo, AMD lanzó al mercado su microprocesador duron; es
una versión ligeramente menos poderosa que el athlon. En tanto, Intel siguió
desarrollando la línea celeron. Y cyrix, la tercera empresa "en
discordia", fue adquirida por vía (fabricante de chipsets). Esta última
compañía, ubicada en Taiwán, también produjo un microprocesador para máquinas
muy económicas: el c3; si bien no aspiró a competir con el athlon o el Pentium
4, es un dispositivo que parecía estar consolidando un nicho de mercado en los
sistemas de bajo costo, de uso en oficinas pequeñas y en hogares, donde los
requerimientos de potencia informática por lo general no son tan grandes.
OCTAVA
GENERACIÓN
Pocos años atrás comenzaron a aparecer en
el mercado de máquinas de muy alto nivel, los primeros microprocesadores de
octava generación: los itanium2, de Intel, y los opteron, de AMD, ambos
diseñados para trabajar con palabras de 64 bits. Y aunque por el momento su
aplicación se limita a grandes servidores empresariales, AMD ya comienza a
comercializar el athlon-64 para el mercado masivo. Así que podemos esperar que
en poco tiempo los microprocesadores de 64 bits comiencen a invadir los hogares
y las oficinas pequeñas. Vamos a conocer un poco mas a fondo lo que es un Microprocesador
Memoria Primaria (MP); Es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la unidad central de procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su función, la MP debe ser inseparable del microprocesador o CPU, con quien se comunica a través del bus de datos y el bus de direcciones. El ancho del bus determina la capacidad que posea el microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria. En algunas oportunidades suele llamarse “memoria interna” porque a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede extraerse tan fácilmente. Esta clase de memoria es volátil, es decir que cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que estuviera almacenada en ella.
La MP es el núcleo del subsistema de memoria de un sistema informático, y posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria secundaria, pero una velocidad millones de veces superior. Cuanto mayor sea la cantidad de memoria, mayor será la capacidad de almacenamiento de datos.
MEMORIA RAM
La memoria de acceso aleatorio (RAM) es la ubicación de almacenamiento temporal para datos y programas a los que accede la CPU. Esta memoria es volátil; por lo tanto, su contenido se elimina cuando se apaga la computadora. Cuanta más RAM tenga una computadora, mayor capacidad tendrá para almacenar y procesar programas y archivos de gran tamaño, además de contar con un mejor rendimiento del sistema.
La memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y programas a los que necesita tener un rápido acceso. Cuanta mayor sea la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, expresada en MegaBytes o GigaBytes.
Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas módulos, pero no siempre esto ha sido así, ya que hasta los ordenadores del tipo 8086 los chips de memoria RAM estaban soldados directamente a la placa base. En cuanto a los tipos de memoria, la clasificación que podemos hacer es la siguiente:
Es memoria no volátil de solo lectura. Igualmente, también hay dos características a destacar en esta definición. La memoria ROM es memoria no volátil: Los programas almacenados en ROM no se pierden al apagar el ordenador, sino que se mantienen impresos en los chips ROM durante toda su existencia además la memoria ROM es, como su nombre indica, memoria de solo lectura; es decir los programas almacenados en los chips ROM son inmodificables. El usuario puede leer ( y ejecutar ) los programas de la memoria ROM, pero nunca puede escribir en la memoria ROM otros programas de los ya existentes.
La memoria ROM suele estar ya integrada en el ordenador y en varios periféricos que se instalan ya en el ordenador. Por ejemplo, en la placa madre del ordenador se encuentran los chips de la ROM BIOS, que es el conjunto de rutinas mas importantes para comunicarse con los dispositivos. O, también, las tarjetas de vídeo, las tarjetas controladoras de discos y las tarjetas de red tienen un chip de ROM con rutinas especiales para gestionar dichos periféricos.
Los chips de la memoria de sólo lectura (ROM) están ubicados en la motherboard. Los chips de la ROM contienen instrucciones a las que la CPU puede acceder directamente. Las instrucciones básicas para iniciar la computadora y cargar el sistema operativo se almacenan en la ROM. Los chips de la ROM retienen sus contenidos aun cuando la computadora está apagada. Los contenidos no pueden borrarse ni modificarse por medios normales.
NOTA: La ROM a veces se denomina firmware. Esto es confuso, ya que el firmware es en realidad el software almacenado en un chip de ROM.
TIPOS DE ROM
Hay 5 tipos básicos de ROM, los cuales se pueden identificar como:
ROM PROM EPROM EEPROM Memoria Flash
Cada tipo tiene unas características especiales, aunque todas tienen algo en común: Los datos que se almacenan en estos chips son no volátiles, lo cual significa que no se pierden cuando se apaga el equipo. Los datos almacenados no pueden ser cambiados o en su defecto necesitan alguna operación especial para modificarse. Recordemos que la memoria RAM puede ser cambiada en al momento.
Todo esto significa que quitando la fuente de energía que alimenta el chip no supondrá que los datos se pierdan irremediablemente.
Funcionamiento ROM
De un modo similar a la memoria RAM, los chips ROM contienen una hilera de filas y columnas, aunque la manera en que interactúan es bastante diferente. Mientras que RAM usualmente utiliza transistores para dar paso a un capacitador en cada intersección, ROM usa un diodo para conectar las líneas si el valor es igual a 1. Por el contrario, si el valor es 0, las líneas no se conectan en absoluto. Para mas Informacion: http://www.taringa.net/posts/info/12119713/Memorias-ROM-y-RAM.html
La memoria secundaria,auxiliar,periférica o externa,es el conjunto de dispositivos de almacenamiento de datos, que conforman el sistema de memorias del computador.
}
}
}
}
}
}
Las memorias secundarias, se pueden separar en varios grupos, principales, aunque existen un gran número de dispositivos de almacenamiento secundario, los principales son.
Memorias Magnéticas
Este tipo de memoria guarda la información en cintas o partes magnéticas, esta tecnología se puede encontrar en Disquetes, Discos duros rígidos, Cintas magnéticas, etc.
Memorias Ópticas
Este tipo de memorias guarda la información para ser leída por un lente Óptico, que procesa la información en forma de líneas, las cuales son descifradas por el mismo, se pueden encontrar en CD, DVD, y Blu-Ray.
Memorias magneto-ópticas
}
Estas memorias hacen uso de las dos tecnologías mencionadas anteriormente para mejorar las formas actuales de almacenamiento de información, se encuentran en, Discos ZIP, Minidiscs entre otros.
Memorias de estado solido
Aunque esta tecnología no es del todo nuevas, su fabricación resultaba costosa en grandes cantidades de espacio de almacenado, por lo que al principio solamente se producían en cantidades relativamente bajas, y se utilizaban para transferir información rápidamente entre dispositivos mediante memorias USB, SD, MiniSD, entre otras.
}
Los dispositivos de almacenamiento secundario, no solamente suelen ocuparse en grandes computadoras corrientes, también se pueden encontrar en Cámaras, portátiles, tables ,phablets, teléfonos inteligentes, entre muchos otros productos de uso cotidiano.
El “almacenamiento óptico” es una variante de almacenamiento informático surgida a finales del
siglo XX. La historia del almacenamiento de datos en medios ópticos se
remonta a los años comprendidos en las décadas de los años 70 y 80.
Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de guardar datos por
medio de un rayo láser en su superficie plástica, ya que se almacenan
por medio de ranuras microscópicas (ó ranuras quemadas). La información
queda grabada en la superficie de manera física, por lo que solo el
calor (puede producir deformaciones en la superficie del disco) y las
ralladuras pueden producir la pérdida de los datos, en cambio es inmune a
los campos magnéticos y la humedad.
Láser y óptica
La
parte más importante de una unidad de disco óptico es el camino óptico,
ubicado en un pickup head (PUH), que consiste habitualmente de un láser
semiconductor, un lente que guía el haz de láser, y fotodiodos que
detectan la luz reflejada en la superficie del disco.
Mecanismo de rotación
El
mecanismo de rotación de las unidades ópticas difiere
significativamente del de los discos duros, en que el segundo mantiene
una velocidad angular constante (VAC), en otras palabras un número
constante de revoluciones por minuto (RPM). Con la VAC, usualmente en la
zona exterior del disco se consigue un mejor throughput (rendimiento) en comparación con la zona interior.
Por otra parte, las unidades ópticas fueron desarrolladas con la idea de alcanzar un throughput constante, inicialmente en las unidades de CD igual a 150 KiB/s. Era una característica importante para hacer streaming de datos de audio, que siempre tiende a necesitar una tasa de bits (bit rate)
constante. Pero para asegurar que no se desperdicia la capacidad del
disco, un cabezal también tendría que transferir datos a una tasa lineal
máxima todo el tiempo, sin detenerse en el borde exterior del disco
Mecanismos de carga
Las unidades ópticas actuales usan o un mecanismo de carga de bandeja,
donde el disco es cargado en una bandeja motorizada u operada
manualmente, o un mecanismo de carga de sócalo, donde el disco se
desliza en un sócalo y es retraído hacia dentro por rodillos
motorizados. Un menor número de modelos de unidades, la mayoría unidades portables compactas (como un Discman),
tienen un mecanismo de carga superior (por arriba) en el cual la tapa
de la unidad se abre hacia arriba y el disco es colocado directamente
sobre el rotor
Clasificación de discos ópticos
Un
disco óptico es un formato de almacenamiento de datos digital, que
consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se
guarda y almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre
una de las caras planas que lo componen
CD
El disco compacto (conocido como CD, por las siglas en inglés de Compact Disc)
es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de
información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
DVD
El DVD es un
disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995.
el nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras
en las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura
únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-RW y
DVD+RW (permiten grabar y luego borrar). También difieren en la
capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
Blu-Ray
El discoBlu-ray, también conocido como Blu-ray o simplemente BD (en inglés: Blu-ray Disc) es un formato de disco óptico de nueva generación desarrollado por la BDA (siglas en inglés de Blu-ray Disc Association),
empleado para vídeo de alta definición y con una capacidad de
almacenamiento de datos de alta densidad mayor que la del DVD.
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso.
Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en
señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos.
El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de
salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos
(plotters), bocinas, entre otros...
TIPOS DE DISPOSITIVOS
ENTRADA:
Mouse
La función principal del ratón es transmitir los
movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador.
Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un
movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
Teclado
Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo
utiliza para introducir
comandos, textos
y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya
que los LEDs también pueden ser controlados por la máq.
Scanner
digamos que es la palabra que se utiliza en informática
para designar a un aparato digitalizador de imagen.
Por digitalizar se entiende la operación de transformar algo analógico (algo
físico, real, de precisión infinita) en algo digital (un conjunto finito y de
precisión determinada de unidades lógicas denominadas bits). En fin, que
dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de
coger una imagen (fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que
podamos almacenar y modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni
más ni menos que los ojos del ordenador.
Micrófono
Los micrófonos son los transductores encargados de
transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el
registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio. Son dispositivos duales de los altos parlantes, constituyendo
ambos transductores los elementos más significativos en cuanto a
las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
Cámara Digital
Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que
capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que
este mal.
Cámara
de Vídeo
Graba vídeos como si de una cámara normal, pero
las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la
imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen
mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el vídeo que has
grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.
Webcam
Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no
tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder
funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente
para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar vides como una cámara normal y tomar fotos
estáticas; entre otras.
Ellápiz óptico
Es un periférico de entrada para computadoras,
en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera
similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.
Este periférico es habitualmente usado para sustituir al mouse o,
con menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado a un cable
eléctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento.
Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir los
comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien
presionando un botón en un lado del lápiz óptico o presionando éste
contra la superficie de la pantalla.
Sensor de huella
digital
En la actualidad, las contraseñas proporcionan algo de
protección, pero recordar y saber dónde están guardados los diferentes códigos
de cada máquina es un problema en sí mismo. Con las tarjetas inteligentes,
sucede algo similar: si perdemos nuestra tarjeta no podremos hacer uso de las
facilidades que brinda. Parecería lógico utilizar algún identificador que no se
pudiese perder, cambiar o falsificar. Las técnicas de la biometría se
aprovechan del hecho de que las características del cuerpo humano son únicas y
fijas. Los rasgos faciales, el patrón del iris del ojo, los rasgos de la
escritura, la huella dactilar, y otros muchos son los que se utilizan para
estas funciones, incluyendo el ADN.
Escáner 3D
Un escáner 3D es un dispositivo que analiza
un objeto o una escena para reunir datos de su forma y ocasionalmente su color.
La información obtenida se puede usar para construir modelos digitales tridimensionales
que se utilizan en una amplia variedad de aplicaciones. Desarrollados
inicialmente en aplicaciones industriales (metrología,automóvil), han
encontrado un vasto campo de aplicación en actividades como la arqueología, arquitectura, ingeniería,
y entretenimiento (en la producción de películas yvideojuegos).
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador
de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente
a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de
vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador.
Impresoras:
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza
para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante
años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y
cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
Altavoz
Un parlante es un transductor
electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o
varios altavoces pueden formar una pantalla acústica
La transducción sigue un doble procedimiento:
eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas
en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de
frecuencia acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al
exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su
transmisión por medios telefónicos radioeléctricos, o su tratamiento.
El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este
caso, a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforma
en impulsos nerviosos que llegan al cerebro y se transforman en señales que se
identifican con cosas como música, sonidos y onomatopeyas. Si se dispone de una
grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe
estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de señales
eléctricas que deben ser convertidas en sonidos; para ello se utiliza el
altavoz.
Proyector de vídeo o vídeo proyector
Es un aparato que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección
usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en
movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy
brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas,
borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los
proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o
conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar
aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede
provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o
vía satélite), un ordenador personal…
Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector
el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el
aparato de televisión y proyecta la imagen hacia el observador.
Los auriculares
Son transductores que reciben una señal
eléctrica originada desde una fuente electrónica (como por ejemplo una radio,
sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten
colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas
sonoras audibles.
Los auriculares son normalmente desmontables e
intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o desenchufarse con facilidad
del equipo que los requiere, y que los mismos auriculares pueden ser usados por
diversos sistemas de audio.
En el contexto de las telecomunicaciones, los
auriculares se refieren a un tipo de aparato que refiere a una
combinación de auriculares y micrófono para la comunicación
bidireccional. Por ejemplo, un teléfono móvil.
Plóter
Un plóter es una máquina que se utiliza
junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
Muchos son monocromáticos o de 4 colores también hay de ocho y doce
colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen
mayor facilidad para realizar dibujos no lineales y policromos, son
silenciosos, más rápidos y más precisos.
Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para
gráficos profesionales, se emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras
que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.